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進化
なお、進化するとベースや強化素材のレベルにかかわらず、進化後のレベルは1になる。
無印 | + | ++ | +++ | 1進化あたりの費用 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
N | Max.Lv | 20 | 30 | 520 | ||
売値 | 400 | |||||
HN | Max.Lv | 30 | 40 | 780 | ||
売値 | 2000 | |||||
R | Max.Lv | 40 | 50 | 1040 | ||
売値 | 7500 | |||||
HR | Max.Lv | 50 | 60 | |||
売値 | 12000 | |||||
SR | Max.Lv | 60 | 70 | |||
売値 | 25000 | |||||
SSR | Max.Lv | 70 | 80 | |||
売値 | 40000 | |||||
LR | Max.Lv | 80 | 90 | |||
売値 | 150000 |
招待報酬型:宝剣ナーゲルリング?/英雄の剣カラドボルグ?/天空の杖ウラノス?(招待報酬型はMaxLvでもLv1固定)
鍛冶屋型:巨獣の剛剣?/暗黒の杖?/古代樹の槌?
進化による図鑑の初期ステータスの計算方法
(図鑑での値です。
実際の進化合成では5%引き継ぎがあるので、図鑑より値が高くなります。)
進化後の能力値=進化前の能力値(四捨五入する前)×1.05+レア度に応じた定数検証データ
- 定数:N=100, HN=157.5, R=220,HR=287.5, SR=360, SSR=437.5
- 定数の計算方法=100*0.5(レア度+1)+2.5*(レア度^2-1)
- ※「定数」はNの100を基準として、+50ずつし、さらに5%ずつ増えていく。
- レア度:N=1, HN=2, R=3, HR=4, SR=5, SSR=6
※注:Round(A)は、Aの小数点以下を四捨五入です。
ただし、実際に進化させた場合は以下のボーナスが加わる- N
- N+= Round( 基礎ステ*1.05+100 )
- N++ = Round( ( 基礎ステ*1.05+100 )*1.05+100 )
- N+++ = Round( ( ( 基礎ステ*1.05+100 )*1.05+100 )*1.05+100 )
- 前の進化の計算を1.05倍して+100する。
- ただし、四捨五入する前を1.05倍しているようです。
- HN
- HN+= Round( 基礎ステ*1.05+157.5 )
- HN++ = Round( ( 基礎ステ*1.05+157.5 )*1.05+157.5 )
- HN+++ = Round( ( ( 基礎ステ*1.05+157.5 )*1.05+157.5 )*1.05+157.5 )
- 前の進化の計算を1.05倍して+157.5する。
- R
- R+= Round( 基礎ステ*1.05+220 )
- R++ = Round( ( 基礎ステ*1.05+220 )*1.05+220 )
- R+++ = Round( ( ( 基礎ステ*1.05+220 )*1.05+220 )*1.05+220 )
- 前の進化の計算を1.05倍して+220する。
- Nの定数が220に変わった形です。規則性を確認したのでほぼ確定だと思います。
- HR(検証済み:1)
- HR+= Round( 基礎ステ*1.05+287.5 )
- HR++ = Round( ( 基礎ステ*1.05+287.5 )*1.05+287.5 )
- HR+++ = Round( ( ( 基礎ステ*1.05+287.5 )*1.05+287.5 )*1.05+287.5 )
- 前の進化の計算を1.05倍して+287.5する。
- Nの定数が287.5に変わった形です。Rにも記述した通り規則性を確認しました。
- SR(検証済み:SRとSR+(データは他の方のアバターから))
- SR+= Round( 基礎ステ*1.05+360 )
- SR++ = Round( ( 基礎ステ*1.05+360 )*1.05+360 )
- SR+++ = Round( ( ( 基礎ステ*1.05+360 )*1.05+360 )*1.05+360 )
- 前の進化の計算を1.05倍して+360する。
- Nの定数が360に変わった形です。信用に値するかの判断はお任せします。
- SSR
- SSR+= Round( 基礎ステ*1.05+437.5 )
- SSR++ = Round( ( 基礎ステ*1.05+437.5 )*1.05+437.5 )
- SSR+++ = Round( ( ( 基礎ステ*1.05+437.5 )*1.05+437.5 )*1.05+437.5 )
- 前の進化の計算を1.05倍して+437.5する。
- Nの定数が437.5に変わった形です。完全に推定です。
:無印→+|進化前の図鑑上の値*0.1
:+→++|検証中
:++→+++|検証中
さらに、進化素材のレベルが2以上の場合、(素材の能力値-Lv1のときの能力値)の5%がボーナスとして上乗せされる。
例)Lv4のロングソード(無印)とLv1のロングソード(無印)の進化合成のときの物理攻撃
進化後の物理攻撃
=N+の図鑑上の値(Lv1無印の値(1910)×1.05+100)
+進化前の図鑑上の値の10%(191)
+Lv4素材のボーナス((Lv4無印の値(2225)-Lv1無印の値(1910))×0.05)
=2106+191+15.75=2312
ペットの進化
:図鑑上の値|進化後の能力値=進化前の能力値×1.05+レア度に応じた変数
変数 | 無印→+ | +→++ | ++→+++ |
---|---|---|---|
N | 10 | 11 | 12 |
HN | |||
R | |||
HR | |||
SR | |||
SSR |
(武具と同様、計算式は今のところ不明)
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