良くある質問

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ゲームの概要を掴みたい場合は アプリから ⇒ メニュー ⇒ ヘルプ に大体の事は書いてあるので一読してもいいかも。


オススメの職業ってなに?

最終的になりたい職業や好みによる。
ファイター⇒剣タイプ
ウィッチ ⇒魔法タイプ
レンジャー⇒ 弓・銃・短剣タイプ
詳しくは 職業一覧 スキル一覧
持ってる武器や防具で決めるのもあり。
現在の人気ジョブは、
火力の高いウィッチメイジウィザード
見た目重視のファイター剣士ナイト
のようです。

職業スキルの大得意、得意ってなに?

装備している武具が得意なら5-6%、大得意なら10-12%程ステータスに上乗せされる。
「得意ではないレア度の高い武具」よりも「得意なレア度の低い武具」の方が最終的なステータスが高くなる場合があるので、
装備する武具はジョブの得意武具を考慮して選択すること。

招待ってなに どこでするの?

招待されたりするとアイテムがもらえます。今のところ1人のみ?(初期段階確認)
場所はマイページを下にスライドしたバナーから。

装備を進化できなんだけど、、

装備を外さないと進化できません。外してから進化させましょう。
※現在では装備中の武具でも進化できるようになりました。

ジョブチェンジしたらスキルは忘れる?

忘れません。転職前のジョブLVやExpは消失する事はないので気軽に転職ができます。
某最終幻想5作目のジョブシステムと似たようなシステムと捉えてください。

JExp(ジョブポイント)の入手方法と効率的な貯め方

討伐戦及び決戦で獲得できる経験値。
使用したBPに応じてJExpを獲得可能。スキルを使用する事でも多くのJExpがもらえるらしい。
通常攻撃:10BP→10JExp
スキル:使用したBPの「1.2倍」 例)20BP消費のスキル→24JExp獲得
※復活(20BP消費)は対象外。

■効率のよいJExpの稼ぎ方
・討伐戦では可能な限りスキルを使用する。
シーフLv15「強奪」や、メイジLv50「リフレア」、クレリックLv5「癒しの光」等はボスにダメージを与えないので、
 BPと時間の続く限りJExpを稼ぐことが出来る。
※討伐ランキングとは正反対の行動となるため、パーティーメンバーに迷惑が掛からないよう配慮しましょう。

通知って消せないの?

iphone 設定 → 通知 →通知センターで表示するApp から

パーティーってなに?

他のゲームにおけるチームやギルドのようなものです。
最大20名で討伐戦でコンボやスキルなどを利用して協力して攻撃ができます。
詳細は 上部「PARTY」→「メニュー」からいろいろ見れます。
既にパーティーに入っている場合は、脱退すると他のパーティーを検索できて申請も可能になります。

他人のBOSSを倒すと討伐数あがる?

あがりません。

HPが0になるとどうなる?

先頭不能となり、討伐戦における行動が復活しかできなくなります。
(この状態ではHPの自動回復もできません)
「討伐戦の画面で」BP20を消費して、最大HPの1/2のHPで復活できます。
※討伐戦以外の画面では復活することができません(今のところ)
また、プリーストLv5「ホープ」で復活してもらうことも可能です。
※ただし、このスキルは参加しているメンバーが複数戦闘不能の場合はランダムで1名の復活のため、過度の期待は禁物です。

ステータスを振り分けってどこでする?

マイページ左上 小鳥をTAP → お知らせより

コンボって何ですか?

討伐戦で、自分以外のパーティーメンバーが攻撃すると、攻撃がコンボとなり、画面上にコンボ数が表示されます。
コンボ数に応じて、ボスに与えるダメージが上昇します。
特に決戦ではコンボを切らさない事が撃破効率に直結するため、とても重要になります。

コンボが切れる条件は、
1.2回連続で同じ人が攻撃する
2.攻撃しないまま10分経過
です。

コンボが継続している時は、コンボ表示の下に「コンボチャンス」のカウントダウンが入りますが、
カウント表示が無い時に攻撃するとコンボが切れます。
パーティーメンバーに非常に迷惑が掛かりますので、コンボチャンスのカウントダウンは必ず確認しましょう。


属性って?

属性として、これまでのところ以下の10種が確認されている。
水→火
↑ ↓
風←土
聖⇄魔
麻痺
属性の相性は不明10分間の間、行動のたびに毒ダメージを受ける。プレイヤーは全HPの10%、ボスは一律1000。
眠り叩いても必ずしも起きるわけではない。
混乱ボスの場合、5割くらいの確率(1割という説も)でプレイヤーに与えたダメージと同じダメージをボスも受ける。
気絶冒険には支障がないが、討伐および決戦で行動不能。回復には20BP必要で、気絶中はHPが自動回復しない。
弱点 x1.1 ~ 1.25?
耐性 x0.7 ~ 0.85?
※属性効果
現在までに、防具の属性が攻撃時にも反映されるという現象が報告されている(例:眠り属性がついている防具を装備して相手を攻撃すると相手が眠る、など)が、この現象がバグによるものかは現時点では不明。
また、火や水などの属性がどのように影響するかは不明。+○%という説と追加ダメージという説の2つがある。

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